Ludópata

Últimamente, estoy enviciado jugando dos juegos. No le pongo suficiente atención a los videojuegos. En algún lugar he leído que el ser humano es una criatura que cuenta historias, y que los videojuegos son sólo una nueva manera de contar estas historias.

godofwar2.jpgEl primero de estos juegos es God of War II. La premisa de este juego es fascinante (y si no quieren que les malogre la historia, avancen hasta el próximo párrafo). En el primer God of War, Kratos, el personaje principal, emprende una cruzada contra el Ares, el dios de la guerra, para librarse de las pesadillas que lo atormentan desde que aceptó servirlo. Al final del juego, cuando lo derrota, Atena lo convierte a él mismo en el nuevo dios de la guerra. Así empieza el segundo juego, cuando Kratos, el nuevo dios de la guerra, enciende la ira de los otros dioses por la brutalidad con la que está devastando el mundo. Zeus, molesto porque Kratos no se somete a su autoridad, lo traiciona y lo vuelve mortal, y entonces Kratos emprende una nueva cruzada para destruir a Zeus, acabar con los dioses y con el reino de Olimpo, aliado esta vez con los titanes. En eso estoy ahora.

kratos.jpg

Lo realmente impresionante de este juego es la épica misión que se ha planteado. Nada menos que brindar una explicación de por qué terminaron los mitos griegos. Hasta donde he podido seguir la historia, esta explicación sería simple: porque Kratos los mató. La historia está, me parece, muy bien contada, en uno de los juegos más violentos que jamás he jugado (y he jugado muchos juegos violentos).

simcity4.jpgEl otro juego que estoy jugando ahorita es algo completamente distinto. Me he vuelto adicto al SimCity 4. SimCity es una saga clásica de juegos en los cuales uno cumple el rol de alcalde de una nueva ciudad, y tiene que administrar todos los asuntos concernientes al desarrollo de esa ciudad: administrar las zonificaciones, promover el desarrollo de la industria y el comercio, cobrar impuestos, otorgar incentivos, administrar los servicios públicos, y etc. Los juegos de SimCity se han ido volviendo más complejos con el tiempo: en el que estoy jugando ahora, surgen conflictos entre mis asesores cuando el de servicios públicos se enerva porque la de medio ambiente clausura instalaciones indispensables por estar contaminando. El juego tiene un alto valor adictivo, y obliga al jugador a lidiar con una serie de problemas, desde tener que ampliar la infraestructura de la ciudad manteniendo un presupuesto equilibrado, hasta atender emergencias de salud, crimen, o desastres que pudieran ocurrir.

Siempre he tenido curiosidad de por qué políticos, o escuelas de gobierno y demás, no utilizan un simulador como SimCity para entender mejor la manera como se dan problemas en la administración pública, y cómo deben resolverse conflictos de intereses. Obviamente no es tal cual se da en la vida real, pero la simulación aporta una serie de preguntas interesantes para el que juega al darse cuenta de que conciliar todas las posibles demandas en un momento dado es un posible, y uno se ve obligado a priorizar entre factores igualmente importantes. Así que, por lo menos, podría resultar un ejercicio interesante.

simcity43.jpg

(Claro, creo que también podría pensarse que podría ser usado como herramienta educativa para una serie de cursos generales sobre responsabilidad ciudadana, o para la comprensión del proceso político/administrativo. No solemos fijarnos en la complejidad del aparato que debe moverse para que todo funcione, y que encima suele funcionar mal. Los videojuegos ofrecen la posibilidad de la inmersión, de sumergirnos en la ficción con tal intensidad que nos enseña cosas sobre la realidad. Si podemos utilizar para entender mejor, para aprender, y en el camino hacerlo divertido, tanto mejor.)

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