Se me ocurrió crear esta nueva página para crear un catálogo de los diferentes proyectos en los que estoy involucrado y con los que necesito bastante ayuda si es que quiero que lleguen a alguna parte. Los interesados pueden encontrar más información en las páginas de los proyectos o dejar un comentario en esta página para poder comunicarme con ustedes.
IB comenzó como una “revista alternativa” que buscaba estar entre lo académico y lo pop, creando versiones accesibles de contenido teórico de las humanidades y las ciencias sociales. Lamentablemente nunca despegó como tal, pero en el camino empezó a funcionar mejor la fórmula de crítica cultural y la temática de las industrias culturales en países del tercer mundo como el Perú, y cómo se ven influencias por el nuevo panorama mediático y tecnológico. El objetivo actual de IB es articular ideas en proyectos y proyectos, potencialmente, en pilotos y productos de iniciativas culturales que puedan lanzarse el mercado – tomando todo esto en un sentido muy amplio. IB necesita ahora, en primer lugar, de gente que quiera aportar ideas para este desarrollo, y luego, de otros interesados y de otros perfiles y competencias para desarrollar productos a partir de estas ideas y llevar el ciclo al siguiente nivel.
Enchufa.Pe está en gran medida inspirado por la revista Wired, y busca, desde una perspectiva mucho más modesta, retratar la manera como la tecnología está ejerciendo una influencia en nuestro país. El objetivo a gran escala es empezar a pensar sobre cómo se está introduciendo la tecnología al Perú, con la idea de que se pueden dar las condiciones para que el país ingrese de manera exitosa en la sociedad de la información y la economía del conocimiento, y construya una economía basada en la tecnología y no sólo en la exportación de materias primas. Hay muchas vías para promover esto, pero la primera es ir haciendo un mapeo de iniciativas, actores y oportunidades para tener un panorama de lo que ya se viene haciendo a cabo.
Laboratorio de Videojuegos de Lima
El recientemente lanzado LVL busca generar los recursos que permitan a diferentes públicos dar un mejor contexto a la cultura de los videojuego tal como se está difundiendo en el Perú. No sólo explorar muchos de los malentendidos y las desinformaciones, sino también profundizar sobre cómo se puede sacar el mejor provecho a esta nueva experiencia mediática, desde el consumo de los juegos hasta, idealmente, el desarrollo de un mercado de producción local. Estamos en una primera etapa en este proyecto – ordenando ideas y planeando los siguientes pasos, incluyendo los contenidos que exploraremos, cómo reunir más gente interesada y diferentes actividades que podamos organizar en el futuro.





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Mayo 25, 2009 a 6:32 pm
El ciclo de vida de las ideas « Castor Ex Machina
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